第1886章 镜像治疗(七夕快乐)
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卡拉赞的BOSS们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。
这个BOSS阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。
秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。
虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。
又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。
还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。
这个伤害必须躲,不然分分钟减员。
最后是强化,提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。
虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个BOSS必须精神高度集中。
虚空门阶段持续60秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS。
需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中BOSS后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为BOSS当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
这种颜色必须被挡住,不然BOSS身上层数多了之后就打不动了。
还有一种绿光被称作宁静,射中BOSS,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。
最后一种是蓝光,被称作支配,射中BOSS,每层提升BOSS法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次,该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。
治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。
然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致BUFF叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。
人生如戏,全靠演技。
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS。
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。
陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个MT一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。
这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换。
该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS。
若玩家负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上。
接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。
当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略他,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的。
无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,三个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果不起任何作用。
虚空幽龙难度很高,那是对于开荒阶段来说。
任何一个打过几次的队伍,闭上眼睛都可以随便打过这个BOSS。
BOSS倒下,有玩家得到了技能点,这就是首杀的魅力,换做是非首杀的情况,三个BOSS能出一个技能点就很不错了,运气不好的话,整个副本过程都没技能点。
石头出了一块治疗的,名字叫镜像治疗。
绑定一名队友作为自己的镜像,治疗职业每治疗目标一定的治疗量,被镜像的玩家就会得到一次瞬间恢复的机会。
非常极品的一个特效石头,一般的装备真心没必要浪费这么好的石头。
卡拉赞的BOSS们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。
这个BOSS阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。
秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。
虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。
又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。
还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。
这个伤害必须躲,不然分分钟减员。
最后是强化,提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。
虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个BOSS必须精神高度集中。
虚空门阶段持续60秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS。
需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中BOSS后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为BOSS当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
这种颜色必须被挡住,不然BOSS身上层数多了之后就打不动了。
还有一种绿光被称作宁静,射中BOSS,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。
最后一种是蓝光,被称作支配,射中BOSS,每层提升BOSS法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次,该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。
治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。
然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致BUFF叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。
人生如戏,全靠演技。
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS。
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。
陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个MT一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。
这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换。
该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS。
若玩家负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上。
接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。
当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略他,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的。
无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,三个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果不起任何作用。
虚空幽龙难度很高,那是对于开荒阶段来说。
任何一个打过几次的队伍,闭上眼睛都可以随便打过这个BOSS。
BOSS倒下,有玩家得到了技能点,这就是首杀的魅力,换做是非首杀的情况,三个BOSS能出一个技能点就很不错了,运气不好的话,整个副本过程都没技能点。
石头出了一块治疗的,名字叫镜像治疗。
绑定一名队友作为自己的镜像,治疗职业每治疗目标一定的治疗量,被镜像的玩家就会得到一次瞬间恢复的机会。
非常极品的一个特效石头,一般的装备真心没必要浪费这么好的石头。