第一千四百二十四章 残酷规则
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官渡之战分支剧情被判定结束,也就意味着在即将到来的玩家游戏月活动当中,杨锐便有机会参与其中。
而在官渡之战分支剧情判定结束之后的一个时辰之内,剧情结算已经出来了,到得此时杨锐已是在剧情积分值排行榜上高居榜首。
经过获嘉会盟-官渡之战分支剧情阶段,不知不觉之间杨锐已经累积了9000多万点剧情积分值,是排名第二位的10余倍之多,差点儿就达到了9位数。
伴随着分支剧情的结束判定,在剩下不足1个游戏日时间之内,杨锐已经可以开始着手做参与玩家游戏月活动准备。
“系统公告:新年玩家游戏月活动将于10个时辰之后正式开启,玩家群体可以选择参与异域大冒险活动以及非己文明区域大逃杀活动,相关活动规则已经在游戏内置论坛之中发布,玩家可自行查阅并做好相关参与准备。”
官渡之战分支剧情结算后不久,另外一则全文明区域系统公告已是发布出来,并且连续发布3遍,玩家游戏月活动的具体规则已是发布了出来。
杨锐第一时间打开游戏内置论坛,首先浏览了一下玩家异域大冒险的规则,在看到参与的形式之后,杨锐就几乎是一带而过,没有过多关注了。
原来玩家异域大冒险的方式有两种,一种是自由模式进入异域空间,所遭遇场景全部都是最外层界面实际场景,就与前次玩家异域争霸赛场景基本相同,能够得到什么收获全靠玩家个人实力和运气。
另外一种模式便是异域场景之下的闯关模式,每一个关卡也都是最外层的实际场景,只不过系统按照难度进行了编排,有目的、有梯度地对玩家进行考验,同时给予相应的奖励。
相比之下,第二种模式是一种较为稳妥的方式,也不必玩家过多地去考虑路线、对策之类的,只需要发挥自身实力博取奖励即可。
不过杨锐对于两种异域大冒险模式都没有太大兴趣,或者参与异域大冒险活动能够获取到一定数量的灵魂类物品,然而对于已经拥有固定通向异域最外层空间渠道的杨锐而言,已然没有太大的吸引力。
接下来杨锐将更多的精力放在了另一项活动——非己文明区域大逃杀规则之上。
“新年玩家游戏月活动——非己文明区域大逃杀规则:
1.玩家参与非己文明区域大逃杀活动,需事先选定相关活动文明区域,每次进入大逃杀环节前一刻钟内需要作出相关选择。
2.该活动在整个玩家游戏月时间段内可选择3个相关文明,拥有3次进入另一非己文明区域的机会,也可一直持续处于同一文明区域内。
3.玩家进入某一非己文明区域起,大逃杀活动正式开启,玩家编号或者临时昵称、击杀人数、以及坐标将被系统进行通报,相关文明区域所有人将有权击杀该玩家,并获得相关奖励。
4.玩家身份、坐标以及击杀人数将被连续通报,通报间隔为1刻钟,文明区域内所有人都将能够第一时间获取到通报消息。
5.玩家可通过击杀相关文明区域人物获得活动积分值,击杀普通NPC积分值为1,击杀士卒各阶位分别对应获取2的阶位次幂积分值,击杀将领各层次分别对应获取相应势力士卒*2积分值,击杀历史/传奇等类比层次人物将根据人物实力判定积分值。
6.玩家击杀相关文明区域100名以上人物,或者获取到1000以上活动积分值,可以获取隐匿踪迹1个游戏日时间奖励申请。踪迹隐匿期间系统将不播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等相关信息。
7.玩家申请隐匿期间,可主动继续大逃杀活动而放弃隐匿效果,一旦击杀相关文明区域人物,系统将继续播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等信息。
8.玩家击杀相关文明区域人物,在获取活动积分值基础上,可以享受正常爆率,有权获取正常爆落物品。
9.玩家击杀人物同时,将有几率获取相关文明区域技能体验券,体验券本身为一次性物品,属性规定将限制使用时限。
10.玩家参与者在相关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能性。
11.玩家退出前被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。
12.玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与否,3次机会使用完毕将自动退出活动。
13.参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全部都是该文明区域物品。
14.玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。
15.活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。
16.玩家参与活动只能以自身参与,可带符合条件的宠物、道具等……
……”
非己文明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规则掌握清楚。
这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。
或者是系统考虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。
即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。
特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。
官渡之战分支剧情被判定结束,也就意味着在即将到来的玩家游戏月活动当中,杨锐便有机会参与其中。
而在官渡之战分支剧情判定结束之后的一个时辰之内,剧情结算已经出来了,到得此时杨锐已是在剧情积分值排行榜上高居榜首。
经过获嘉会盟-官渡之战分支剧情阶段,不知不觉之间杨锐已经累积了9000多万点剧情积分值,是排名第二位的10余倍之多,差点儿就达到了9位数。
伴随着分支剧情的结束判定,在剩下不足1个游戏日时间之内,杨锐已经可以开始着手做参与玩家游戏月活动准备。
“系统公告:新年玩家游戏月活动将于10个时辰之后正式开启,玩家群体可以选择参与异域大冒险活动以及非己文明区域大逃杀活动,相关活动规则已经在游戏内置论坛之中发布,玩家可自行查阅并做好相关参与准备。”
官渡之战分支剧情结算后不久,另外一则全文明区域系统公告已是发布出来,并且连续发布3遍,玩家游戏月活动的具体规则已是发布了出来。
杨锐第一时间打开游戏内置论坛,首先浏览了一下玩家异域大冒险的规则,在看到参与的形式之后,杨锐就几乎是一带而过,没有过多关注了。
原来玩家异域大冒险的方式有两种,一种是自由模式进入异域空间,所遭遇场景全部都是最外层界面实际场景,就与前次玩家异域争霸赛场景基本相同,能够得到什么收获全靠玩家个人实力和运气。
另外一种模式便是异域场景之下的闯关模式,每一个关卡也都是最外层的实际场景,只不过系统按照难度进行了编排,有目的、有梯度地对玩家进行考验,同时给予相应的奖励。
相比之下,第二种模式是一种较为稳妥的方式,也不必玩家过多地去考虑路线、对策之类的,只需要发挥自身实力博取奖励即可。
不过杨锐对于两种异域大冒险模式都没有太大兴趣,或者参与异域大冒险活动能够获取到一定数量的灵魂类物品,然而对于已经拥有固定通向异域最外层空间渠道的杨锐而言,已然没有太大的吸引力。
接下来杨锐将更多的精力放在了另一项活动——非己文明区域大逃杀规则之上。
“新年玩家游戏月活动——非己文明区域大逃杀规则:
1.玩家参与非己文明区域大逃杀活动,需事先选定相关活动文明区域,每次进入大逃杀环节前一刻钟内需要作出相关选择。
2.该活动在整个玩家游戏月时间段内可选择3个相关文明,拥有3次进入另一非己文明区域的机会,也可一直持续处于同一文明区域内。
3.玩家进入某一非己文明区域起,大逃杀活动正式开启,玩家编号或者临时昵称、击杀人数、以及坐标将被系统进行通报,相关文明区域所有人将有权击杀该玩家,并获得相关奖励。
4.玩家身份、坐标以及击杀人数将被连续通报,通报间隔为1刻钟,文明区域内所有人都将能够第一时间获取到通报消息。
5.玩家可通过击杀相关文明区域人物获得活动积分值,击杀普通NPC积分值为1,击杀士卒各阶位分别对应获取2的阶位次幂积分值,击杀将领各层次分别对应获取相应势力士卒*2积分值,击杀历史/传奇等类比层次人物将根据人物实力判定积分值。
6.玩家击杀相关文明区域100名以上人物,或者获取到1000以上活动积分值,可以获取隐匿踪迹1个游戏日时间奖励申请。踪迹隐匿期间系统将不播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等相关信息。
7.玩家申请隐匿期间,可主动继续大逃杀活动而放弃隐匿效果,一旦击杀相关文明区域人物,系统将继续播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等信息。
8.玩家击杀相关文明区域人物,在获取活动积分值基础上,可以享受正常爆率,有权获取正常爆落物品。
9.玩家击杀人物同时,将有几率获取相关文明区域技能体验券,体验券本身为一次性物品,属性规定将限制使用时限。
10.玩家参与者在相关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能性。
11.玩家退出前被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。
12.玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与否,3次机会使用完毕将自动退出活动。
13.参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全部都是该文明区域物品。
14.玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。
15.活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。
16.玩家参与活动只能以自身参与,可带符合条件的宠物、道具等……
……”
非己文明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规则掌握清楚。
这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。
或者是系统考虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。
即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。
特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。